余烬风暴忍者必须死3等游戏借抖音获取高流量

余烬风暴忍者必须死3等游戏借抖音获取高流量

行业动态管理员2025-02-08 14:57:041175A+A-

这游戏发行人的活儿,听着像给游戏找个“红娘”,但其实门道儿不少。不光是给游戏和网红拉个钩,更像是抖音上办了个游戏狂欢派对。2022年,这计划琢磨着怎么让那些中重度游戏在抖音上也能火一把,毕竟这些游戏的玩家可没那么容易就点个赞就下载了。

达人是带量的关键

达人,抖音那边的流量王,他们的视频,简直就是游戏界的通行证。靠着游戏发行人那套计划,达人一拍视频,就能给游戏招来新玩家,还能让老玩家回来重温旧梦。这招可比那些硬邦邦的广告来得实际多了,因为玩家们看到的是游戏的真实玩法,不是那些干巴巴的广告词。

达人可不是拍个视频就完事那么简单。得围绕游戏的重头戏,比如玩法、剧情、角色啥的,精心打造内容,这样才能把真正的玩家吸引过来。这样一来抖音都有哪些赚钱方式除了发行人,游戏推广更精准,广告费浪费的风险也小多了。

内容生态的打造

咱们这游戏发行人计划,还有个目标就是要在抖音上弄个游戏内容生态圈。这可不是光为了卖广告那么简单,咱们是想让游戏在抖音上火起来,让大家都来聊聊这个游戏。达人们一创作,那热度就嗖嗖的,整个抖音上都能感受到“这游戏真火”的气氛。

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这东西搞了个内容生态,把游戏从老套的广告推广里解放出来。现在,游戏成了抖音上的香饽饽,刷着抖音,不知不觉就手贱点了下载。

中重度游戏的挑战

重度游戏玩家那决策过程可真是长,他们可不是看个短视频就手贱下载的。发行方打算针对这情况,找那些大V搞深度内容,把游戏那些复杂的玩法和耐玩性给展示出来,让玩家有更多理由下手,玩个不停。

这些游戏里,玩家们更看重的是游戏的质量和内涵,要想成为高手,得花大把时间来悟透游戏,把它玩出花儿来。这可不是随便给游戏打广告那么简单,得让玩家们真真切切地体会到游戏的好处,这才让他们心甘情愿地点击下载。

《热血航线》的经验积累

在《热血航线》问世前,发行大佬们已经在游戏内容的中高难度领域里摸爬滚打,积累了不少实战经验。这些宝贵的经验在《热血航线》里被大显身手,而且他们还玩出了新花样,比如琢磨怎么通过达人内容让游戏更耐玩。

《热血航线》这游戏火得一塌糊涂,发行人那小子现在敢大方分享经验了,还拉着一堆优质手游来一起玩。这事不光是对他计划的一句好评,也让不少厂商和开发者看到了新出路。

从试水到大规模推广

余烬风暴忍者必须死3等游戏借抖音获取高流量

《热血航线》那时候,发行老哥儿们主要就是想悄悄地探探水,就那么几家厂商小打小闹宣传宣传。可现在,咱经验攒够了,数据也厚实了,这回要放大招,准备大张旗鼓地搞宣传,把更多厂商和达人给拉进来热闹热闹。

这规模一扩大,游戏发行人那匹配度直接上天,抖音上那些游戏也能找到自家粉丝。不光数据涨得欢,整个游戏圈生态都跟着活了。

重新定义游戏内容发行

咱们这游戏发行计划,终极目标就是给游戏内容发行来个大变身。它可不光是往那传统广告圈里扔钱,咱们现在是通过那些达人搞创作,让游戏在抖音上自己长草,形成自己的小生态圈。这法子不光让游戏宣传效果杠杠的,还让玩家们能更容易找到真正合自己胃口的游戏。

现在,那帮游戏发行人手里头已经有了一百多万的粉丝,两百多家MCN机构都成了他们铁杆搭档。这波操作下来,他们能给更多游戏开挂,也让广大玩家在抖音上玩得嗨皮。

你说这游戏发行大佬想在抖音上搞个大动作,掀起个游戏界的风潮?来评论区聊聊,你咋看?

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