16岁高中生辍学创建游戏工作室,开发3D视觉小说游戏引发热议
现在好多青少年要么忙于准备高考,要么沉迷于玩游戏,可有个16岁的少年却立志要成为游戏开发者。他一公布这个想法,视频播放量就一天之内突破了150万,可不久他就退缩了。这事背后肯定有挺多门道。
梦想乍现
那16岁的少年看上去挺有主见的。他从初中起就搞《我的世界》的模组,一个月能赚好几千我16岁怎么创业从什么开始,还说自己能养活自己。这岁数能有这样的商业头脑真不简单。不过,这条路也没那么容易,他现在读高中,周围的同学都在拼高考,而他打算把剩下的两年半高中时间用来学做游戏。
这想法够大胆。高中那时候,大家不都忙着应对高考压力,可他偏要打破常规,去追寻自己的游戏梦想。那他怎么就这么自信,认为自己能在游戏开发这行出人头地?
流量背后
他的视频内容确实挺吸引人。高中生活、辍学、独立游戏,这些关键词放在一起,挺能勾起人的好奇心。就凭这些视频特点,播放量就能直线上升。他可能已经感受到了网络热度的好处。他打算制作像《奇异人生》那样的3D剧情RPG游戏。但说到底,一个工科大学生一周时间就能轻松掌握他的技能,而且还有不少up主快速模仿他的制作方法。
在这个网络时代,流量可是关键,可有些人为了流量,就会把事情说得过分。这少年到底是真心想开发游戏,还是只想吸引眼球?这个问题得好好想想。
营销自己
他早早地给自己挂上了工作室创始人的名号,把推销自己和树立个人形象放在了首位。这在大家眼里可不是什么好事。有网友说,看不到他玩游戏的天赋,倒是看出他做自媒体的才能。本来应该是专心学习制作游戏的时候,他却过分关注自己的形象,感觉有点颠倒了主次。
做游戏可是门技术活儿,单靠角色设定能撑多久?要是没有过硬的作品支撑,这样的设定不就会最终垮掉吗?
重新振作
挺幸运的,多亏了朋友的鼓励,他没彻底泄气。最终,他找到了投资人来搞《葬花:暗黑桃花源》的开发。这事证明他还是有几分资源和能力的。不过,从他这事也能看出,做独立游戏挺不容易的。光有热情还不够,还得有资金、技术、人脉这些方面的帮忙。
那些问题他碰上了,别人想要自己开发游戏会不会也遇到?这肯定有不少相似的地方。
逐梦艰难
之前咱们提到的那个例子,就是初中生们组成的“海岛工作室”在B站招人,结果被劝退去学习了。从这个情况看,大家对于年轻人做游戏这事还是挺理智的。独立游戏对大人来说都挺有挑战的,更别提这些还没成年的小家伙了。
独立游戏制作不花大钱,但玩家少,赚钱也困难。少年们遇到的难题不光是技术上的,还有不少是环境给的限制。
深思背后
咱们从这个事情能看出,现在的年轻人实现梦想时,经常会被各种外部因素给搅和了。比如说,网络上的各种诱惑,还有自己内心的各种追求和学习的压力。那咱们怎么才能帮他们好好调整梦想和现实的关系?是得让他们大胆去追求梦想,还是得让他们先静下心来好好学?大家觉得?都来点个赞、转发一下,评论区也来说说你们的看法。
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